ドーナツ・パズル

2006年03月10日

求む!挑戦者

買物ゲームのおかげで、

すっかり陰が薄くなった

ドードーパズル・・・。

もう挽回は、不可能な感じです(笑)。

で、やけくそで、例の最長パズルの登場

ドードー最長(←)これです。

約7分かかります。

 

パズルといっても、観賞用ですから、

呪文を入力したら、スタートさせるだけ。

観賞用なのに、たいして面白くないんですが、長さだけは自信が有ります(笑)。

ということで、

これを越える長さのパズルの出現を待ってますので、誰か挑戦して下さい。

(↓)これがこのパズルの呪文です。

がおおおおおおおおおおおおおおぃきえくくくくくくくくくくくくくががくくくくくくくくくくくくくくおきくくくくくくくくくくくくくくががくくくくくくくくくくくくくくおきくくくくくくくくくくくくくくががくくくくくくくくくくくくくくおきくくくくくくくくくくくくくくいあぢ

 

ヒマな方、是非挑戦して下さい。

これをきっかけに、ドードーの逆襲

始めたいと思います(笑)。

マコノ助さん、

いよいよ、我々の時代を築こうではないですか

なんてな・・・(核爆)



hh1126 at 22:39|PermalinkComments(4)

2005年09月29日

ドードーパズル大会企画会議

急かしてくる住民の方が、若干1名いるもので、そろそろ、以前から計画していた「ドードーパズル大会」のルールを詰めていこうと思います。

まず、叩き台の案を出しておきますので、皆様で検討しましょう。

部門は2つ
1つ、パズル部門
2つ、観賞用部門

ルール
パズル部門・・・矢印総数10個まで。内、配置用矢印は5個以内。
      ゴール数 5個以内 ドーナツ数20個丁度。
      あとは自由。上記の配置数により技術点を設定する。
      また、難易度等の採点基準も設定する。

観賞用部門・・・採点基準をそれぞれの参加者に委ねる。
        技術点、芸術点、パフォーマンス点などを
        総合的に判断して決める。

あとは、皆様の意見を参考に第2案を作り、再度、企画会議を行います。 参加者全員が採点者となるよう考えていますので奮ってご参加下さい。

と言いつつも、せいぜい5〜6人ぐらいしか集まらないんじゃないかなあ、と心配しています。っていうか、半分諦めてますけど・・・。
なんせ、ここのところ、ファンサイトのドーナツの書き込みが少ないですからねえ。
住民マップのようには、いかないと思いますが、まあ、頑張ってみましょう。



hh1126 at 23:40|PermalinkComments(16)

2005年07月17日

キャッチボールができる!?

本日の成績

大根千切り・・・92,93,81,83,79、(5つ星断念)
        73(84)、71(86)、70(84)、
        73(83)、71(88)、71(84)、
        70(84)、クリア。

ショコラ・・・・18,9,12,18,16,8,15,18、
        クリア。

今日は、久し振りに、ドーナツのパズルゲームを満喫した。
ここは、本来、自作のパズルを他の人にも、やってもらえるということで、「作る楽しみ」と「それを解く楽しみ」を両方を可能にしているコーナーなんだけど、実際、オイラなんかは、「観賞用」とか言って、パズルではない、スタートさせて、ただ「動き」を楽しんでもらうということを率先してやってきた。 賛同者?もいてくれて、結構良いコミニュケーションが取れている。 こんな素材の中にも、多様な表現の可能性を感じられて、みんな、それぞれの個性が浮かび上がる。 それが、楽しくて、また、面白いのである。 無論、正統派のパズル問題でもそうだが、作者が、どんな「こだわり」持ち、どんな「苦心」をしたかを探る事が必要なんだけど・・・。

「パズル」という「ボール」を使うキャッチボール。
まずは、誰かの「ボール」を受けてみましょう。

726/59LV  GCP 93948P 




hh1126 at 23:50|PermalinkComments(1)TrackBack(0)
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